背景 在线游戏因可能与不良健康结果相关,已成为大学生群体中一个重要的公共卫生问题。本研究旨在考察大学学生玩《绝地求生》(PUBG)与抑郁、焦虑、压力及创伤后应激症状之间的关联,以期为公共卫生预防策略提供依据。 方法 本研究采用横断面调查设计,通过便利抽样招募了542名有PUBG游戏体验的参与者。数据通过自评问卷收集,包括PHQ-9、PCL-5(PTSD)和DASS-21(抑郁、焦虑、压力)量表。采用卡方检验、Kendall tau相关分析和多项逻辑回归分析各变量之间的关联。此外,还运用基于SHA... [815 chars]